[Sesión 3.1]: Revisamos el calendario disponible para la creación de videojuegos para el
#CPCRetroDev 2019. Discutimos los detalles más importantes sobre planificación iterativa y cómo conseguir calidad en nuestros productos finales.
Contenido detallado:
- Diferencia entre la parte tecnológica del videojuego y el contenido
- Necesidades de tiempo para el contenido del producto
- La calidad en los productos se consigue iterando sobre ellos: rehaciendo y afinando el contenido
- Comparación de tiempos con los videojuegos AAA
- Modelo iterativo: cada iteración debe terminar siempre con una versión completa y cerrada del producto
- La focalización en el producto y su acabado es crucial para evitar dispersarse y no tener muchas cosas hechas pero ningún producto acabado
- Nota: El #CPCRetroDev es internacional, es importante que los juegos tengan mínimo versión en Inglés
- Ejemplo de uso de planificación iterativa en GameJams de 48h y resultados de éxito conseguidos en Brains Eden en 3 años consecutivos
- Es más importante siempre un producto cerrado que un producto con muchas cualidades pero sin acabar
- Consejo: empezar simple y crear un producto cerrado cuanto antes
Clase de Razonamiento Automático 2019/20
Grado en Ingeniería en Informática
Universidad de Alicante
Creando Videojuegos: Iteraciones y Calidad de Producto mega drive novo | |
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